1月 14

アシタロボの記事は、その2で終わりかと思ってたんだけど…

ふと気付いたら、2010年になってCPUが一新されてるじゃぁ、あ〜りませんか。
そりゃIntelだって、いつまでも同じCPUで勝負していくとは思ってなかったけどさ。アシタロボのパーツを新しくするよりもサービス終了する方向に行くと思ってたもんで。
ひょっとしたらけっこう長くやってくれるのかもね。

というわけで、新しいCPUに合わせてデータを公開。
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1月 07

なんだか前の更新から、ずいぶん経ったような…

それはさておき。
最初にアシタロボの攻略のため検索して行き着いたサイトが、サイト制作者のブログ
そこに、

それぞれのパーツにパラメーターへの加点が組み込まれている他、特殊な組合せでのボーナス点も加算されます。

と書かれていたのがずっと気になっていたんだけど。
待っていれば、ちゃんと掲載してくれる所が出るもんですね。ネットって、素晴らしい。
て言うか、そこに前回の記事へのリンクが貼られていたのに、すこし驚いたりして。( ̄○ ̄;)

というわけで、そこを参考にして、ボーナスも含めた最強ロボ(?)を目指してみました。

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12月 18

もう随分前からやってたらしいんだけど。
今ごろになって、アシタロボを始めてしまった。

とりあえず最初は適当に組合せて作ってたんだけど、今一つ性能が上がらない。
改造画面の「パーツの組合せによって大幅にパワーアップするかも!」に期待をそそられるが。実際にどのパーツがどう影響するのか。
検索してみても、ズバリ攻略しているような記事は見つからなかった。(探し方が悪い?)

というわけで。
CPUごとの基本性能やら、パーツの性能やらを調べてみた。(2009/12/18現在)
まちがってたら、ゴメンよ。

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12月 29

CMを見て、真先に思ったことが、
「その赤ちゃんの母親は誰?」
ということだった。
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11月 21

スクウェア・エニックスの中間決算が発表された。
売上高は270億9100万円ということだから、残り半年も同様であれば、約542億円という事になる。
年商542億円と言えば聞こえはいいが、純利益は22億200万円だから、単純に倍にして44億円。あまり利益率のいいようには見えない。
しかも、本業のはずのゲーム部門は8億4200万円のマイナスというから困りもの。
高給取りもいるだろうから、個々人にはさほど危機感も無いのかもしれないが。
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10月 10

PS2の『グランディア3』、やっとクリア。
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9月 26

今日、PS2のメモリカードを買ってきた。

実は私の持っているPS2は初期型で、DVDプレイヤーとしてしか利用した事が無かったものだ。もちろん、その時にもメモリカードは購入している。(でなきゃDVDが再生できない)
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9月 19

この前公開された任天堂の次世代機のコントローラ(参照)。ハードの開発コードが「Revolution」だからといって、革命的すぎないか?
というか、これでゲームが出来るのかというのが正直な感想。
画面の動きに対して即応できそうなのは、十字キーとその下のボタンくらい。これではマウスの代替くらいにしか使えなさそう。(十字キーでは、ポインティングとしてもイライラしそうだが)
拡張コネクタから延びたスティックも、ケーブルが短い。リモコン型でダイレクトポインティングデバイスというものも付いているのだから、コントローラを画面に向け続けることも要求されるだろう。それで疲れないためには、腕を椅子の肘掛けに載せて操作するのが簡単な方法だ。ところが拡張スティックを繋いだ時にケーブル長で制限されると、とても辛い体勢になりそうだ。
確かに、先端のダイレクトポインティングデバイスというのは面白い。ボタンを少なくしたいというコンセプトも理解できる。
しかし全体的に、操作感がもたもたしそうな印象を受ける。
これで苛つかずに没頭できるゲームとなると、かなり限られそうだ。
「ゆっくり死んでいくわけにはいかない」とあるが、即座に自決するつもりなのだろうか。

そこで、私なりにコントローラを考えてみた。

U9cr6w2y まず言い訳しとくと、任天堂のコントローラのデザイン期間がどの程度か知らないが、これは10分ほど。
基本的にPSのコントローラを分割しただけだ。

基本コンセプトは、肘掛けに両手を置いて、ゆったりとした姿勢で出来る事。
分割する事で、利き手に関係なく、どちらの手を方向キーや操作ボタンに使用してもいい事。
場合によっては片手でも操作できる事。

で、この形の同じものが2個あるものとする。

機能
1.上部のスライドスイッチで、4つボタンを方向キーとして使うかボタンとして使うかの選択をする。
2.ただし、コントローラごとにIDがあり、両方とも方向キー等でも識別できる。
(その他のボタンも識別は可能とし、ソフト毎に登録などして使い分け)
3.せっかくだから先端にはダイレクトポインティングデバイス。
5.4つボタンは感圧センサーでアナログ対応とし、真ん中の穴にスティックを刺してアナログスティックとして使用可能。
6.傾きセンサーを内蔵して、コントローラ自体をスティックとして扱える。

う〜む。使い辛いかなぁ。
ソフト毎に認識させるのは煩雑になりそうだし。
右手と左手に逆のを持って、ややこしいとか言われそうだし。

何か、いい方法はないものか?